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Journal de Bord PETER ROB, Cap. II

Category: Journal de Bord
Posted: 2005-06-30 15:17, Edited: 2005-07-01 09:44

La Primera Página

Así como prometí en el Cap. I, he aquí el story-board de la 1 era. página (tomo 1, escena 1).

Una historia es un concepto (una idea), un guión (un grueso resumen), un secuenciador (escenas descritas precisamente) y una continuidad dialogada (los diálogos, las acciones descritas compartimiento por compartimiento). Teniendo como base la continuidad dialogada (llamada también el guión), el dibujante realiza un story-board ( lo que será la futura página pero dibujada de manera grosera, una poco \" al lote \" ).

Primero se realiza el esbozado a lápiz, luego el entintado y finalmente el color.

¡ Añada a esto que hay que tratar de poner las acciones sobre las tablas impares (Esto debido a que es un hecho que el lector mira primero la página impar), escribir un máximo de 3 páginas por escena y de 7 viñetas (raramente 8, todo esto sugerido por Hervé!) ¡ por página y distribuir la historia en 18 a 22 escenas para un total de 46 páginas!

\"¡ Romuald, si puedes tratar de acabar una escena sobre una página impar, sería todavía mejor! \".

Ninguna duda, a veces tengo la impresión de que es más fácil escribir una novela ¡Vaya, se fue a la 1 era página!

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[ PAGINA 1]

VIÑETA 1
Plano panorámico. Noche. Sin luna en el cielo. Este compartimiento ocupa toda la anchura de la 1era página. Vemos un gran parque enarbolado y, en medio, un pequeño castillo muy lujoso.

VOZ OFF
Londres. Barrio de Bloomsburry...

VIÑETA 2
Zoom antes sobre la ventana alumbrada. Nos damos cuenta que no es toda la pieza(cuarto) que es alumbrada pero justa un lugar preciso por una lámpara limpia.

VIÑETA 3
Zoom dentro de una pieza.

Peter Rob, todo de negro vestido, se arrodilla delante de una caja de caudales. Es proveído de oreillettes conectados otra vez a un aparato fijado sobre la puerta de la caja de caudales. El aparato es proveído de una pequeña ventana digital sobre la cual desenreda cifras. Peter da el aire concentrado y las gotas finas de sudor adornan con perlas su frente. (Nota al dibujante: el aparato no es indispensable. Podemos imaginar la caja de caudales ya abierta o un plano panorámico de espalda o vemos a Peter ==> viñeta 4 inmediatamente).

VIÑETA 4
Un trinquete y la puerta de la caja de caudales que se entreabre. Peter está complacido.

PETER
( En pensamiento)
¡ Por fin!...

VIÑETA 5
La puerta de la caja de caudales es abierta y Peter tiene entre el pulgar y el índice de la mano derecha un diamante espléndido en el corazón del cual se encuentra un pepita de oro. De su mano izquierda tiene la lámpara de bolsillo que alumbra el diamante.

PETER
( En pensamiento)
¡ El ojo de Bérénice! ¡ El diamante más bello del mundo!... Si fuera un hijoputa la guardaría para mí...

VIÑETA 6
Plano panorámico de la pieza. La luz se enciende de repente en la pieza. Peter sube la cabeza sobre su derecha. Un hombre de una cincuentena de años, bigote y cabellos entrecanos, en bata, acompañado por dos guardias: un hombre y una mujer (Angela y Juan), ambos armados.
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El story-board de la 1 era. página


Un equipo de Walt Disney inventó este principio sujetando con alfileres a un tablero las imágenes groseramente dibujadas figurando la puesta en escena de la historia (story). Aunque al principio tenía dudas, debo reconocer bien que estos \"storyboards\" son de una ayuda preciosa.

Permiten de un solo golpe de ojo ver lo que funciona o no en una página. En más esto le da menos trabajo al dibujante en caso de modificación y estamos casi seguros que la tabla dibujada será buena de un 1er. golpe (¡ euh, \"casi\" dije, ver más lejos!). Ver figura adjunta.

http://www.nelsoncomics.com/sblog/upload/Story%20page%201.jpg

El \"storyboard\" aparentemente le gusta al editor, puesto de lado la segunda viñeta que presenta la ventana alumbrada bajo un mal ángulo (90 ° sería mejor). Nelson realiza entonces la tabla en negro y blanco.

http://www.nelsoncomics.com/sblog/upload/Page%201%20N%26B.jpg

Así como usted lo observará, la tabla corresponde casi punto por punto al storyboard. Las 2 últimas viñetas tienen sin embargo algunos pequeños cambios que hay que realizar:

1) En la penúltima viñeta, Peter no mira el diamante
2) ¡ Encuentro el diamante demasiado pequeño! Hace falta que se vea bien el diamante y, en el interior, una pepita oro. \" El ojo de Bérénice \" puede parecer anecdótico pero, lo que el lector ignora, es que va a desempeñar un papel central en toda la historia (sobre todo en la conclusión (tomo 2).

4) La transición entre la penúltima viñeta y última viñeta es demasiado brutal. ¿ Añadir una viñeta de transición con un grueso plano sobre una mano de quién enciende un interruptor?

5) Por fin, la última viñeta está mal orientada. Deberíamos ver a Peter Rob abajo a la derecha (rotación de 180 ° hacia la derecha) para enlazar la página próxima y dar ganas al lector de girar la página.

¡ En el próximo capítulo veremos la página corregida en blanco & negro y luego la página en colores!

Romuald PISTIS, guionista.
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Aguacero

Posted: 2005-06-29 22:41, Edited: 2005-06-29 22:16

El año 2001 fue un año de decisiones. Iniciado ese año decidí reformular mi vida y lo principal era dedicarme a dibujar historietas.

Sabía que no era tarea fácil y que exigiría mucho esfuerzo, mucho más de lo que había de hecho calculado, que ya era mucho...

Pero este camino era sin retorno y más que nada exigía imperiosamente de algo de lo cual nosotros, los humanos, al parecer carecemos: Voluntad.

Esta palabra es engramática para mi, no sólo porque es una eterna constante en lo que podríamos llamar mis \"sistemas de descreencias\" y \"estudios místicos\", sino porque desde muy pequeño su significado caló, a mi entender, muy profundamente en mí.

Era tan sólo un niño.

Era una tarde de verano típica en el Caribe.

El calor y la humedad presagiaban lluvia garantizada.

Las nubes eran espesas y grises, y parecía más de noche que de día.

Comienza el aguacero; fuerte y sonoro.

En la terraza de nuestra casa mi madre y yo contemplabamos el espectáculo.

A ratos deseaba estar bajo un techo de zinc, ya que a pesar de ser
mucho más ruidoso el golpeteo del agua en esa clase de techo, es temendamente relajante, que incluso hasta dormir se puede....

En eso veo como un grueso chorro de agua cae desde una esquina del techo de nuestra casa.

Por alguna razón me quedo contemplándolo, a tal punto que decido
acercarme y mojarme las manos.

En eso estaba cuando me percato que en el lugar donde el chorro de agua golpeaba el cemento, había justo un hoyo perfectamente ubicado recibiendo el refrescante líquido.

Me llamó tremendamente la atención y le pregunté a mi madre que como era posible que los que construyeron la casa pudieron calcular con tal precisión la ubicación de ese orificio, de modo que el agua cayera justo allí.

Ella me contestó que el hoyito no fue hecho por la mano de hombre alguno, sino que había sido el agua la que había horadado el cemento a tal punto de crear esa depresión en el duro cemento.

Eso fue algo que remenió mi incipiente lógica.

Ante mi sorpresa, mi madre, como buena pedagoga que era, empezó a darme una serie de fascinantes ejemplos de como el agua lograba moldear los más diversos elementos de la naturaleza en las más increíbles formas.

\"La fuerza del agua no está dada por su <<dureza>> sino más bien por su constancia\", me dijo.

Todo esto fue tremendamente sugestivo para mi infantil imaginación.

Y luego concluyó, \"Imaginate si eso lo puede lograr el agua, ¿qué podría lograr un hombre con recia VOLUNTAD?\"...

Nelson, 29 de junio 2005, Santiago de los Caballeros, República Dominicana.
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Pregunta 1

Category: Journal de Bord
Posted: 2005-06-29 15:47

Romuald ¿ conocías a Nelson antes de este proyecto? ¿ Por qué Bamboo lo escogió? ¿ Cuál fue tu primer contacto con él?

¡ Es una buena cuestión! No conocia a Nelson antes de este proyecto. ¡ De hecho, no conocía a ningún dibujante!

Le presenté mi guión (entre otros 5) a Bamboo a quien le llamó la atención este (y otro también pero que saldrá más tarde). Luego Bamboo (Hervé Richez, el director de colección) se puso en busca de dibujantes.

Nelson no fue el primero. Otro dibujante había sido escogido antes que él. ¡ Hasta había venido a mi casa a desayunar ! ¡ La corriente pasaba muy bien entre nosotros pero sus primeras tablas de ensayos no habían convencido a Bamboo, mientras que yo, las encontraba geniales! ¡ Comienzo a descubrir que todo esto es de un dominio subjectivo por excelencia, asi es el mundo de la edición! Por otra parte, continúo con este dibujante en la preparación de otros proyectos.

Luego Nelson me fue presentado (a finales de diciembre de 2004)... ¡ Pero presentado por mail ya que Nelson vive en la República Dominicana! Esto funcionó en seguida entre él y yo. ¡ Nelson dibuja bien, comprende a mis personajes y mi historia, es reactivo y, además, pone el color divinamente bien! Esto estaba pegado para el editor, esto estaba pegado para mí. ¡ Pues firmamos un contrato!

Por fin, si esto no hubiera tenido enganche entre nosotros, ciertamente no habríamos continuado. Bamboo siempre fue muy claro sobre eso: hace falta que al dibujante guste del guión para tener ganas de dibujarle y hace falta que al guionista guste el dibujo para sentir sus personajes nacer y sentirse implicado en el proyecto. ¡ Total, sin simbiosis, no hay álbum!

¡ Hasta pronto!

Romuald PISTIS, guionista.
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Journal de Bord PETER ROB, Cap. I

Category: Journal de Bord
Posted: 2005-06-29 00:17, Edited: 2005-06-28 23:28

9 meses antes de \"Peter Rob\"

\"Escribir, Es soltar las aves para que la gente y los niños la vean más bella\"

Cuando mi teléfono sonó este viernes, 28 de enero de 2005 a las 21h 15m, me acuerdo de haber tenido la corazonada de confirmar lo que me diría Hervé Richez, director de colección de Bamboo Ediciones (y guionista, entre otras cosas, del \"Mensajero\" excelente BD aparecida en la colección \"Gran Ángulo\" ), al otro lado del teléfono:

- ¿ Romuald ? Es Hervé. Bueno, estamos okay, puedes decirle a Nelson que sus tablas de ensayo son concluyentes: ¡Prepararemos un contrato y comenzamos el proyecto juntos!

¿ Debí quedar mudo algunos segundos, visto que Hervé no dejaba de repetir \" ¿ Aló ? ¿ Aló ? \", luego tomé un aire para responder: \" ¡Genial! \". ¡ Pero cuando colgué lancé un enorme \" Siiiiii! \" Que tuvo por resultado inmediato despertar a una pequeña niña llamada Ariane de edad de 2 años 1/2, que se habia dormido desde hace poco.

¡ 9 meses habían transcurrido desde que 4 sobres llenos de conceptos, guión (sinopsis) y otros documentos se habían ido a Ediciones Dupuis, Glénat, Delcourt y Bamboo. Y, siempre, la misma respuesta, lacónica, repetitiva hasta el aburrimiento:

\" Desafortunadamente no poder dar curso a su proposición de colaboración, su guión, a pesar de su gran calidad, no se acomoda a nuestra línea editorial actual \".

Un bello ejemplo de \" COPY/PASTE \".

Hasta la respuesta de Bamboo había sido directa, incluso lapidaria. Era el 19 de julio de 2004, mientras salía de una reunión de trabajo como Físico. Mi celular había vibrado. \"Número desconocido\".

- Buenos días Señor Pistis, es Hervé Richez. Soy director de colección de Bamboo Ediciones.

Recuerdo perfectamente el momento, porque quedé mucho tiempo allí helado sin respirar.

- ¡ No se ilusione, le llamo para decirle que jamás se publicará su proyecto \" Annie Cartoon \"!

Repetí mi respiración. Hervé prosiguió:

- ¡ Un libro mágico encontrado en un bosque y qué le da poderes sobrenaturales a una adolescente huérfana acompañada de sus cuatro inseparable amigos del alma! ¡ Esto es tremendamente ya visto, nadie aceptaría publicar esto!

¡ Bueno, o.k., me gusta la franqueza. Afortunadamente, la continuación fue más agradable de oír:

- ¡ En cambio, usted tiene un verdadero talento ya que leí la historia hasta el fin sabiendo que no sería publicada! ¡ La cumbre para un director de colección! ¡ Si usted tiene otras ideas en carpeta, hágamelos llegar!

Hubo otras ideas en otras carpetas. Y otras negativas en otras respuestas.

Luego fue \"Peter Rob\", tomo 1: \"Deus Ex Machina\" mi primer contrato.

Hervé descubrió a un dibujante talentoso, Nelson Castillo, y la aventura comenzó...

La historia

Londres, en nuestros días.
Peter rob es un atracador genial que debe su talento a su don de ubicuidad que posee. Esto le permite desdoblarse y efectuar los robos por su duplicado, consagrándosele así una coartada de peso y a la vez la facultad para atravesar casi instantáneamente grandes distancias. El único inconveniente es que \" el original \" cae en un sueño profundo y letárgico que se acaba sólo cuando el desdoblamiento se termina...

En el 1 er ciclo (que consta de 2 tomos), Peter recibe una misión de parte de Kitty Mahler, seductora agente del MI-6 (Servicio de Contraespinaje Británico): recuperar en la mansión de una condeza en Venecia, el abrigo de Leonardo de Vinci que encerraría un secreto sorprendente.

Algunos personajes

Antes de comenzar el dibujo, hizo falta que le enviara a Nelson las descripciones psicológicas y físicas de los personajes. He aquí los primeros bosquejos de algunos personajes:

http://www.nelsoncomics.com/sblog/upload/Peter%20Rob%20Front%20Face.jpg
el héroe, Peter Rob;

http://www.nelsoncomics.com/sblog/upload/angela.jpg
Angela, guardia del propietario de un diamante famoso, \" el Ojo de Bérénice \", al que Peter roba en la 1era. escena del tomo 1;

http://www.nelsoncomics.com/sblog/upload/John%20en%20joue2.jpg
el compañero de Angela, Juan, impulsivo y violento, de gatillo fácil.

¡ Y hasta aquí, es todo por hoy! La próxima vez, usted descubrirá el story-board escrito (y luego dibujado) de la 1era. tabla, los comentarios del editor, las modificaciones realizadas por Nelson y la 1era. tabla en colores ¡ Hasta pronto!

Romuald PISTIS, guionista.
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